<div dir="ltr"><div dir="ltr">On Thu, Jul 6, 2023 at 3:40 PM Hongrui Yu <<a href="mailto:yuhongrui@utexas.edu">yuhongrui@utexas.edu</a>> wrote:<br></div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg-2813719552342206433"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_-2813719552342206433WordSection1"><p class="MsoNormal">Hello PETSc users,<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">In our Finite Element application we would like to apply Multi-Point-Constraints to some vertices. In these Multi-Point-Constraints we force certain DoF in the following nodes to be the same as those in controlling nodes. We use DMPlex to store our mesh. I’m wondering what would be a good way to implement this together with SNES? Or is there an example that does similar thing?</p></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>There is a simple thing that Jed implemented call "isoperiodicity" in plexsfc.c, and you can see</div><div>him using it to define a periodic box in</div><div><br></div><div>  DMPlexCreateBoxMesh_Tensor_SFC_Periodicity_Private()<br></div><div><br></div><div>You could use exactly this to define an affine relation between two dofs.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg-2813719552342206433"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_-2813719552342206433WordSection1"><p class="MsoNormal">Currently both right-hand-side and solution vectors in out application are created using DMCreateGlobalVec(). And we tried (unsuccessfully) to modify solution within FormRHS or FormJacobian routines but the solution vector seems to be read-only (for good reason). Is there a way to tell SNES about these constraints? Or perhaps one can somehow create a vector with only a subset of the DoFs (the actual “unknowns”)?</p></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Doing it as above will eliminate the constrained unknowns from the SNES automatically, so this will not be a concern.</div><div><br></div><div>  Thanks,</div><div><br></div><div>     Matt</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div class="msg-2813719552342206433"><div lang="EN-US" style="overflow-wrap: break-word;"><div class="m_-2813719552342206433WordSection1"><p class="MsoNormal">Thank you in advance for any help or advice!<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Hongrui<u></u><u></u></p><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal"> <u></u><u></u></p></div></div></div></blockquote></div><br clear="all"><div><br></div><span class="gmail_signature_prefix">-- </span><br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div><div dir="ltr"><div>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>-- Norbert Wiener</div><div><br></div><div><a href="http://www.cse.buffalo.edu/~knepley/" target="_blank">https://www.cse.buffalo.edu/~knepley/</a><br></div></div></div></div></div></div></div></div>