<div dir="ltr">These thresholds are for completely different coursening algorithms.<div>GAMG just drops edges below the threshold and hypre (classical AMG) does something completely different.</div><div><br></div><div>Mark</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Fri, Jan 6, 2023 at 10:43 AM Edoardo Centofanti <<a href="mailto:edoardo.centofanti01@universitadipavia.it">edoardo.centofanti01@universitadipavia.it</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div dir="ltr">Hi PETSc users,<div><br></div><div>I was looking for the exact definitions of the threshold parameter (-pc_gamg_threshold) for gamg and of the strong threshold (-pc_hypre_boomeramg_strong_threshold) for Hypre BoomerAMG. My curiosity comes from the fact that the suggested parameters (apparently acting on the same aspect of the algorithms) differ of around one order of magnitude (if I remember right from the PETSc manual, the gamg threshold for 3D problems is around 0.05, while for boomerAMG ranges from 0.25 to 0.5).</div><div><br></div><div>Thank you in advance,</div><div>Edoardo</div></div>
</blockquote></div>