<div dir="ltr">I do not have any DG examples, but I do regularly refined CG for Poisson in SNES ex12. Basically, you can<div>use DMPlex to represent an unstructured grid, and regularly refine using -dm_refine. If you want adaptive</div><div>refinement, that is possible in serial using mesh generators, and in parallel using Pragmatic, but the interface</div><div>is not well-developed.</div><div><br></div><div>   Matt</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Feb 11, 2016 at 9:40 PM, Wei Zhang <span dir="ltr"><<a href="mailto:waynezw0618@163.com" target="_blank">waynezw0618@163.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Dear everyone:<br>
I am planning to write a parallel running DG N-S solver where  I want to do mesh refinement. I want to know if there is any example I can start with?<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
/Wei<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>-- Norbert Wiener</div>
</div>