<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Thu, May 7, 2015 at 8:35 AM, Jed Brown <span dir="ltr"><<a href="mailto:jed@jedbrown.org" target="_blank">jed@jedbrown.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">Matthew Knepley <<a href="mailto:knepley@gmail.com">knepley@gmail.com</a>> writes:<br>
> I think it would be much more interesting, and no more work to<br>
><br>
>   a) Model the flop/byte \beta ratio simply<br>
><br>
>   b) Report how close you get to the max performance given \beta on your<br>
> machine<br>
<br>
</span>This is also easily gamed; just use high-memory data structures, extra<br>
STREAM copies, etc.<br>
</blockquote></div><br>I completely agree that all the performance measures can be gamed, which is why</div><div class="gmail_extra">its important to always show time to solution as well.</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">   Matt<br clear="all"><div><br></div>-- <br><div class="gmail_signature">What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>-- Norbert Wiener</div>
</div></div>