<div dir="ltr">Dear all<div><br></div><div>SNES uses internally a KSP to solve the linear system of equations right? Now the case that we had a linear system of equations that we are solving with SNES, how could we set the initial estimation for the KSP? If we just included the option -ksp_initial_guess_nonzero, the KSP will grab the vector X we passed to the SNES? Thanks in advance.</div>
<div><br></div><div>Miguel</div><div><div><br></div>-- <br><div dir="ltr"><font face="verdana, sans-serif"><b>Miguel Angel Salazar de Troya</b></font><span><font color="#888888"><br><font face="arial,helvetica,sans-serif">Graduate Research Assistant<br>
Department of Mechanical Science and Engineering<br></font>University of Illinois at Urbana-Champaign<br>(217) 550-2360<br>
<a href="mailto:salaza11@illinois.edu" target="_blank">salaza11@illinois.edu</a></font></span><div><br></div></div>
</div></div>