<div dir="ltr">On Thu, Oct 10, 2013 at 2:41 PM, Barry Smith <span dir="ltr"><<a href="mailto:bsmith@mcs.anl.gov" target="_blank">bsmith@mcs.anl.gov</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div><br>
On Oct 10, 2013, at 2:37 PM, "Mark F. Adams" <<a href="mailto:mfadams@lbl.gov" target="_blank">mfadams@lbl.gov</a>> wrote:<br>
<br>
>><br>
>> That's what I suggested below.  I can test this now if you like.<br>
>><br>
>> Excellent. I just pushed to next.<br>
><br>
> It is almost done but SNESSetWorkVecs tries to use vec_sol to create work vectors.<br>
><br>
<br>
</div></div>   If SNES has a DM then it should be trying to get its work vectors from that.</blockquote><div><br></div><div>Now a SNES always has a DM. Changed.</div><div><br></div><div>  Matt</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<span><font color="#888888"><br>
   Barry<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>

-- Norbert Wiener
</div></div>