I've pushed a "real" fix to petsc-3.3 now.  Using SNESShellSetSolve() on psnes should be enough now.<br><br>- Peter<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 27, 2012 at 11:19 PM, Jed Brown <span dir="ltr"><<a href="mailto:jedbrown@mcs.anl.gov" target="_blank">jedbrown@mcs.anl.gov</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><div class="gmail_quote">On Mon, Aug 27, 2012 at 11:13 PM, Gaetan Kenway <span dir="ltr"><<a href="mailto:kenway@utias.utoronto.ca" target="_blank">kenway@utias.utoronto.ca</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>Excellent! <div><br></div><div>It finally runs without segfaulting.  Now... to get it actually solve my problem.... :)</div></div></blockquote></div><br></div><div>Great. This is not a real fix, but the real fix will take a bit more effort. Let us know if you have any problems, otherwise we'll let you know when the proper fix is pushed.</div>

</blockquote></div><br>