<div class="gmail_quote">On Fri, Aug 17, 2012 at 10:47 AM, Kirk, Benjamin (JSC-EG311) <span dir="ltr"><<a href="mailto:benjamin.kirk-1@nasa.gov" target="_blank">benjamin.kirk-1@nasa.gov</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hello -<br>
<br>
I've got a contact problem with moving unstructured meshes.  The issue here<br>
is that the required ghost indices can change during the course of a<br>
simulation.  Is there a mechanism to reset the ghost indices for an existing<br>
Vec object?<br></blockquote><div><br></div><div>It can't be done at the system level without reallocation (assuming the number of ghost points has changed). This is a weakness of using ghost vectors compared to explicit local work vectors. How often do you want to do this?</div>
</div>