<div class="gmail_quote">On Fri, Jan 27, 2012 at 12:14, Matthew Knepley <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:knepley@gmail.com">knepley@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Basically. You have to store indices while counting if you don&#39;t want to overcount. This is the part he glosses over.</blockquote></div><br><div>No, he has structure implicitly through the mesh. The mesh overcounts some points, but if you can easily determine how much it overcounts, then you have an efficient way to compute a non-redundant count. It&#39;s actually straightforward for low-order simplices, but not for more general bases.</div>