Thanks, I am using SNES and I thought KSPGetConvergedReason() may automaticly checked after each Newton iteration and then the solution is stopped with this message:<br><br>  Linear solve did not converge due to DIVERGED_ITS iterations 40<br>
Nonlinear solve did not converge due to DIVERGED_LINEAR_SOLVE<br><br>So how can I tell KSP in SNES to ignore the convergence check?<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 3, 2012 at 6:58 PM, Jed Brown <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:jedbrown@mcs.anl.gov">jedbrown@mcs.anl.gov</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 3, 2012 at 09:21, behzad baghapour <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:behzad.baghapour@gmail.com" target="_blank">behzad.baghapour@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
How can I make KSP to ignore the convergence check after prescribed number of linear iterations?</blockquote></div><br></div><div>-ksp_max_it N</div><div><br></div><div>you will get back KSP_DIVERGED_ITS if you call KSPGetConvergedReason(), but you can decide that is okay.</div>

</blockquote></div><br>