DMMGGetSNES() and SNESGetKSP()<br><br>  Matt<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Feb 8, 2010 at 2:40 PM, (Rebecca) Xuefei YUAN <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:xy2102@columbia.edu">xy2102@columbia.edu</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Dear all,<br>
<br>
KSPSolve() is called through the following,<br>
#0  KSPSolve (ksp=0x899cf20, b=0x8987a70, x=0x89f9990) at itfunc.c:299<br>
#1  0x08069e0c in SNES_KSPSolve (snes=0x89958c0, ksp=0x899cf20, b=0x8987a70, x=0x89f9990) at snes.c:2931<br>
#2  0x08085639 in SNESSolve_LS (snes=0x89958c0) at ls.c:191<br>
#3  0x08065074 in SNESSolve (snes=0x89958c0, b=0x0, x=0x8988e30) at snes.c:2242<br>
#4  0x0807ebf9 in DMMGSolveSNES (dmmg=0x89aad90, level=0) at damgsnes.c:510<br>
#5  0x080780f1 in DMMGSolve (dmmg=0x89aad90) at damg.c:313<br>
#6  0x0804d577 in Solve (dmmg=0x89aad90) at twmgvggtnivexc.c:247<br>
#7  0x0804cea4 in main (argc=-2080374784, argv=0x1) at twmgvggtnivexc.c:191<br>
<br>
Is there any way I can update the user-defined parameters inside after each linear iteration is done?<br>
<br>
Thanks a lot!<br><font color="#888888">
<br>
-- <br>
(Rebecca) Xuefei YUAN<br>
Department of Applied Physics and Applied Mathematics<br>
Columbia University<br>
Tel:917-399-8032<br>
<a href="http://www.columbia.edu/%7Exy2102" target="_blank">www.columbia.edu/~xy2102</a><br>
<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>-- Norbert Wiener<br>