I&#39;m trying to understand where matrices get created and destroyed, because I have a mismatch in the -log_summary of my code but I can&#39;t figure out where.  Running ksp/ksp/examples/tutorials/ex2 with 4 processors, the log summary looks like:<br>

<br><span style="font-family: courier new,monospace;">Event                Count      Time (sec)     Flops                             --- Global ---  --- Stage ---   Total</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">                   Max Ratio  Max     Ratio   Max  Ratio  Mess   Avg len Reduct  %T %F %M %L %R  %T %F %M %L %R Mflop/s</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">--- Event Stage 0: Main Stage</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatMult                9 1.0 1.9534e-03 1.5 1.06e+03 1.1 5.4e+01 5.6e+01 0.0e+00  3 22 82 94  0   4 22100100  0     2</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatSolve               9 1.0 1.7405e-05 1.1 8.10e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0 18  0  0  0   0 18  0  0  0   186</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatLUFactorNum         1 1.0 4.2915e-05 5.3 7.60e+01 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  2  0  0  0   0  2  0  0  0     7</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatILUFactorSym        1 1.0 1.2922e-04 2.0 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 3.0e+00  0  0  0  0  5   0  0  0  0  7     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatGetRowIJ            1 1.0 9.5367e-07 0.0 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  0  0  0  0   0  0  0  0  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatGetOrdering         1 1.0 6.6996e-05 2.3 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 2.0e+00  0  0  0  0  3   0  0  0  0  5     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecMDot                8 1.0 1.3049e-03 2.0 9.72e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 8.0e+00  2 21  0  0 12   2 21  0  0 20     3</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecNorm               10 1.0 6.4931e-03 1.2 2.80e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 1.0e+01 12  6  0  0 15  14  6  0  0 24     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecScale               9 1.0 2.5988e-05 1.3 1.26e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  3  0  0  0   0  3  0  0  0    19</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecCopy                1 1.0 3.0994e-06 1.4 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  0  0  0  0   0  0  0  0  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecSet                12 1.0 1.3113e-05 1.3 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  0  0  0  0   0  0  0  0  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecAXPY                2 1.0 2.2888e-05 1.8 5.60e+01 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  1  0  0  0   0  1  0  0  0    10</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecMAXPY               9 1.0 2.2411e-05 1.9 1.23e+03 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0 27  0  0  0   0 27  0  0  0   220</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecScatterBegin        9 1.0 1.9288e-04 1.8 0.00e+00 0.0 5.4e+01 5.6e+01 0.0e+00  0  0 82 94  0   0  0100100  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecScatterEnd          9 1.0 9.6941e-04 2.3 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  1  0  0  0  0   2  0  0  0  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">VecNormalize           9 1.0 6.1085e-03 1.1 3.78e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 9.0e+00 12  8  0  0 14  13  8  0  0 22     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">KSPGMRESOrthog         8 1.0 1.3480e-03 1.9 1.98e+03 1.0 0.0e+00 0.0e+00 8.0e+00  2 44  0  0 12   2 44  0  0 20     6</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">KSPSetup               2 1.0 2.0330e-03 1.3 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  4  0  0  0  0   4  0  0  0  0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">KSPSolve               1 1.0 1.8885e-02 1.0 4.44e+03 1.0 4.8e+01 5.6e+01 3.5e+01 38 96 73 84 53  42 96 89 89 85     1</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">PCSetUp                2 1.0 5.5480e-03 1.2 7.60e+01 1.0 0.0e+00 0.0e+00 7.0e+00 10  2  0  0 11  11  2  0  0 17     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">PCSetUpOnBlocks        1 1.0 6.2799e-04 1.9 7.60e+01 1.0 0.0e+00 0.0e+00 5.0e+00  1  2  0  0  8   1  2  0  0 12     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">PCApply                9 1.0 2.3961e-04 1.1 8.10e+02 1.0 0.0e+00 0.0e+00 9.0e+00  0 18  0  0 14   1 18  0  0 22    14</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">--- Event Stage 1: Assembly</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatAssemblyBegin       1 1.0 3.8123e-04 1.7 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 2.0e+00  1  0  0  0  3   5  0  0  0 17     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">MatAssemblyEnd         1 1.0 5.5060e-03 1.1 0.00e+00 0.0 1.2e+01 1.6e+01 1.0e+01 11  0 18  6 15  94  0100100 83     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">Memory usage is given in bytes:</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">Object Type          Creations   Destructions   Memory  Descendants&#39; Mem.</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">--- Event Stage 0: Main Stage</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">              Matrix     4              4      11408     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">                 Vec    20             21      29264     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">         Vec Scatter     0              1        868     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">           Index Set     3              3       1704     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">       Krylov Solver     2              2      18880     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">      Preconditioner     2              2       1408     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">--- Event Stage 1: Assembly</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">                 Vec     2              1       1304     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">         Vec Scatter     1              0          0     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<span style="font-family: courier new,monospace;">           Index Set     2              2       1052     0</span><br style="font-family: courier new,monospace;"><span style="font-family: courier new,monospace;">========================================================================================================================</span><br style="font-family: courier new,monospace;">

<br><br>Why are there 4 matrices created/destroyed?  Where does this happen?  I only see one matrix being created/destroyed in the source, so it must be happening someplace in the KSP/PC.  Also, there is a mismatch in the Vec and Vec Scatter counts in each of the stages, even though it would seem that (e.g.) all the Vec Scatters should be contained to the assembly stage.<br>

<br>John<br><br>