<div dir="ltr"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><br><br>
> VecPointwiseMult     201 1.0 1.0471e-02 1.1 3.09e+08 1.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  1  0  0  0   1  1  0  0  0 235882   290088      0 0.00e+00    0 0.00e+00 100<br>
> VecScatterBegin      200 1.0 1.8458e-01 1.1 0.00e+00 0.0 1.1e+04 6.6e+04 1.0e+00  2  0 99 79  0  19  0100100  0     0       0      1 2.04e-04    0 0.00e+00  0<br>
> VecScatterEnd        200 1.0 1.9007e-02 3.7 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  0  0  0  0   1  0  0  0  0     0       0      0 0.00e+00    0 0.00e+00  0<br>
<br>
I'm curious how these change with problem size. (To what extent are we latency vs bandwidth limited?)<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>I am getting a segv in ex13 now, a Kokkos view in Plex, but will do scaling tests when I get it going again.</div><div>(trying to get GAMG scaling for Todd by the 3rd)</div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
> SFSetUp                1 1.0 1.3015e-03 1.3 0.00e+00 0.0 1.1e+02 1.7e+04 1.0e+00  0  0  1  0  0   0  0  1  0  0     0       0      0 0.00e+00    0 0.00e+00  0<br>
> SFPack               200 1.0 1.7309e-01 1.1 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  2  0  0  0  0  18  0  0  0  0     0       0      1 2.04e-04    0 0.00e+00  0<br>
> SFUnpack             200 1.0 2.3165e-05 1.4 0.00e+00 0.0 0.0e+00 0.0e+00 0.0e+00  0  0  0  0  0   0  0  0  0  0     0       0      0 0.00e+00    0 0.00e+00  0<br>
</blockquote></div></div>