<div dir="ltr">On Sun, Sep 1, 2013 at 5:54 PM, Mark F. Adams <span dir="ltr"><<a href="mailto:mfadams@lbl.gov" target="_blank">mfadams@lbl.gov</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I have a SNES solver that runs with a linear operator at times.  I use -ksp_ksponly.  The KSPSetOperator seems to get called every solve because the PC setup code gets called every solve.  Should this be happening?</blockquote>
<div><br></div><div>Is there a problem with it getting called? I think that is the right way to do it.</div><div><br></div><div>Separately, I think we should have options in the manual and on the FAQ for reducing SNES to just a linear solve with nothing else.</div>
<div><br></div><div>   Matt</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Mark</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>
-- Norbert Wiener
</div></div>