<div dir="ltr"><div class="gmail_extra">On Wed, Jan 2, 2013 at 4:33 PM, Matthew Knepley <span dir="ltr"><<a href="mailto:knepley@gmail.com" target="_blank">knepley@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_extra">And if it does not converge with fixed step? It will eventually morph nto SNES.</div></blockquote>
<div><br></div><div style>You have a _serious_ problem with your mesh if a simple method does not converge.<br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="gmail_extra"></div><div class="gmail_extra">I think your approach is bogus unless you can prove that your simple thing is sufficient.</div></blockquote></div><br></div><div class="gmail_extra" style>Tons of low-dimensional rootfinding problems never require the full machinery. I'm asserting that this is one of them based on the fact that every library I've seen has a very simple implementation that doesn't cause any problems.</div>
</div>