On Tue, Oct 16, 2012 at 3:24 PM, Barry Smith <span dir="ltr"><<a href="mailto:bsmith@mcs.anl.gov" target="_blank">bsmith@mcs.anl.gov</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
   It is seriously misleading that TSType rosw uses SNES as the solver since it is only using SNESKSP and the algorithm really is built around only linear solves.  Are you sure that using SNES is the right model for this family of algorithms? Convince me.<br>

<br>
   I realize one person among us thinks we should use SNES for both linear and nonlinear solves, but he is wrong :-)</blockquote><div><br></div><div>Let me try a Venn Diagram:</div><div> _________________________________</div>
<div>/                                _____________   \</div><div>|                               /                        \  |</div><div>|  Nonlinear problems | Linear problems |  |</div><div>|                               \ _____________/  |</div>
<div>\_________________________________/</div><div><br></div><div>Also, there is no overhead using SNES, so I would say Do Not Multiply Entities Beyond The Necessary.</div><div><br></div><div>  Matt</div><div><br></div><div>
   Matt</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
  Barry<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>
-- Norbert Wiener<br>