<div class="gmail_quote">On Fri, May 4, 2012 at 12:57 PM, Peter Brune <span dir="ltr"><<a href="mailto:prbrune@gmail.com" target="_blank">prbrune@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div id=":1er">Jed, what else needs to be done with respect to getting all the <span class="il">SNES</span> context into DM?  I notice that, for instance, SNESSet/GetFunction is still mostly using the ops in <span class="il">SNES</span> rather than the ones in SNESDM.</div>
</blockquote></div><br><div>I had a temporary option -snes_kspcompute to make the dispatch go through SNESDM. The main holdup now is -snes_grid_sequence, but I'm banging away at ex48 again, so I should be able to get it all working shortly. (I have ex48 running without DMMG, but some functionality is missing now, like changing the physics in the middle of the MG hierarchy.)</div>