On Tue, Mar 27, 2012 at 8:27 AM, Matthew Knepley <span dir="ltr"><<a href="mailto:knepley@gmail.com">knepley@gmail.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I update my GPU machine today by<div><br></div><div>  - Pulling BuildSystem, petsc-dev, thrust, cusp</div><div>  - Reconfiguring</div><div>  - Recompiling</div><div><br></div><div>and none of the Thrust or Cusp things will build because VecType is</div>

<div>again messed up. I look in the headers and the #undef VecType seems</div><div>to be missing. Where did it go? and aren't we testing this?</div></blockquote><div><br></div><div>If I add #undef VecType to seqcusp/cuspvecimpl.h I get a working build.</div>
<div>What the hell is going on here???</div><div><br></div><div>   Matt</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>    Matt</div><span class="HOEnZb"><font color="#888888"><div>
<div><br></div>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>
-- Norbert Wiener<br>
</div>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>What most experimenters take for granted before they begin their experiments is infinitely more interesting than any results to which their experiments lead.<br>
-- Norbert Wiener<br>