<div class="gmail_quote">On Mon, Feb 27, 2012 at 11:28, Matthew Knepley <span dir="ltr"><<a href="mailto:knepley@gmail.com">knepley@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote"><div><div>PetscErrorCode SNESDMComputeJacobian(SNES snes,Vec X,Mat *J,Mat *B,MatStructure *flag,void *ptr)</div>


<div>{</div><div>  PetscErrorCode ierr;</div><div>  DM             dm;</div><div><br></div><div>  PetscFunctionBegin;</div><div>  ierr = SNESGetDM(snes,&dm);CHKERRQ(ierr);</div><div>  ierr = DMComputeJacobian(dm,X,*J,*B,flag);CHKERRQ(ierr);</div>


<div>  PetscFunctionReturn(0);</div><div>}</div></div></div></blockquote><div><br></div></div><div>I thought the idea was for the solver to come in through the context argument of the user callback. Maybe there should be</div>

<div>a structured way to for SNES to modify the DM context which it passes to the user callback.</div></blockquote></div><br><div>The way the code is written, there is no user context. The user can call DMGetApplicationContext() if they want one, _but_ that should not contain a SNES or TS. The application context should only contain resolution-independent parameters.</div>