<div dir="ltr">Hi everyone,<div><br></div><div>I'm about to consider switching a larger application of mine over from STK (which I'm very unhappy with) to MOAB (the development experience of which has been great).</div><div>Before tackling that task, I'd like to get your expert insight on a bunch of things:</div><div><br></div><div>* What data types does MOAB support. (I'm looking for something that can be visualized easily, i.e., I want standards. :)</div><div>* How does MOAB treat parallel I/O?</div><div>* In MOAB's notion of meshes, is it possible to generate edges or faces from purely point/cell input data?</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div>Nico</div></div>