<html><head><style type='text/css'>p { margin: 0; }</style></head><body><div style='font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt; color: #000000'><br><br><hr id="zwchr"><blockquote id="DWT1329" style="border-left:2px solid #1010FF;margin-left:5px;padding-left:5px;color:#000;font-weight:normal;font-style:normal;text-decoration:none;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:12pt;">Dear Moab-Dev,<br><br>I have a geodesic mesh (like MPAS or GCRM) and I was wondering what<br>the best way to represent the mesh in MOAB was. It is topologically 2D<br>but it is embedded in a 3D manifold (so vertex coordinates are x,y,z).<br>I was thinking that I would treat the mesh as 2D, feed in "bogus"<br>vertex coordinates and just use tags over the mesh elements to keep<br>track of the actual mesh coordinates. This way, I keep the 2D<br>topological structure (which is more important for my application<br>anyways). Is this a good approach?<br><br>Thanks,<br>Chris Eldred<br><br>-- <br>Chris Eldred<br>DOE Computational Science Graduate Fellow<br>Graduate Student, Atmospheric Science, Colorado State University<br>B.S. Applied Computational Physics, Carnegie Mellon University, 2009<br>chris.eldred@gmail.com / celdred@atmos.colostate.edu<br></blockquote>Probably I don't understand what you need :(<br><br>What kind of format do you have ? netcdf? Is the mesh on a sphere / surface? <br><blockquote style="border-left:2px solid #1010FF;margin-left:5px;padding-left:5px;color:#000;font-weight:normal;font-style:normal;text-decoration:none;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;font-size:12pt;"></blockquote>The vertex coordinates are retrieved with "get_coords" methods, and set with set_coords methods, or use "coords_iterate" type methods in readUtil interface.<br><br>Why not keep the full 3d mesh? what is so special about the 2d topological structure?<br>Is it structured in any way? Can you use the MPAS reader or not? <br><br>Iulian<br><br></div></body></html>